第三十三章 抽能之手-《第四天灾的史诗游戏》
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一股轻微的魔力波动从安瑟的体内爆发而出。
魔力核心的凝聚已经完成了。
玩家的升级就是这点好,一升级就是满状态,如果是正常的超凡者,从黑铁学徒位阶成功晋升青铜门户,还需要一段时间的蕴养,才能积累出足够的魔力。
想要缩短时间,只能喝关于增长魔力的药剂。
而玩家则是省略了这一步。
现在安瑟左侧的第三根肋骨,已经成为了他的魔力核心。
所谓的魔力核心,既是汇聚魔力的源泉,可以增加牵引外界魔力的速度,也是一种变相的法师位。
在青铜门户位阶,每升一级,就可以多一个魔力核心,而魔力核心则可以承载一种魔法。
这是能够瞬发的魔法,可以省去吟唱、勾勒魔法铭、施法材料的过程。
用完,只要慢慢恢复,就可以再次使用。
这对于每一个法师来说都是至关重要的底牌,但是并不是说二十级就可以多出二十个魔力核心。实际上对于大部分超凡者以及玩家来说,他们会选择把魔力核心凝聚在同一位置上。
这样一来,他们的魔力核心就会更加的坚韧,能承载更为强大的魔法。
并且如果保持着大量的魔力核心,并且都承载着魔法的话,对他们的身体也会造成一种很大的压迫。
曾经有一个玩家,在青铜门户18级的时候,凝聚了18个不同位置的魔力核心,并且都承载了一个魔法,导致他的身体中每时每刻涌入了大量的魔力,造成了一种魔瘾状态,必须待在高浓度的魔力环境,并且身体也产生了恒定的变异状态。
同时他所能使用的魔法,都是一些比较弱小的魔法,最多也就是普通火球术这一等级的。太过于复杂的魔法结构,会导致魔力核心受到压迫,从而导致魔力使用会产生凝滞状态。
严重一些的甚至会发生魔力核心崩溃的可能。
这个玩家不得不通过自杀的方式,把自己弄成了青铜门户1级,让17个魔力核心因为掉级而消散,才摆脱了这种尴尬的处境。
而安瑟对于自己要铭刻的第一个魔法,考虑了很多的选项,但是最终他却决定承载一个名为抽能之手的魔法。
这个魔法是他前世为了配合自己的专长所创造的。
当然,如今安瑟要铭刻的是简化到极致的版本。
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